NOVENTRA ROLEPLAY↑ TOP
Offizielles Regelwerk

Deine Geschichte.
Unsere Regeln.

Willkommen im offiziellen Regelwerk von Noventra Roleplay. Wähle links zwischen dem allgemeinen Regelwerk und dem separaten IC-Regelwerk.

⚠️ Wichtig: Unwissenheit schützt nicht vor einer Sanktion. Mit der Teilnahme am Server erklärst du dich mit den geltenden Regeln einverstanden.
01
NOVENTRA · REGELWERK

§1 Allgemein

§1.0 Maximale Fraktionsmitglieder

LSPD: unbegrenzt

LSMD: unbegrenzt

Badfraktionen: 32 + 3 exklusive Frauenplätze

§1.1 Mindestanzahl an Mitglieder

Um bestehen zu können, muss eine Fraktion mindestens 5 Mitglieder nach der Probezeit haben.

§1.2 Verhalten in einer Fraktion

Wenn du einer Fraktion angehörst, musst du dein RP entsprechend anpassen. Das bedeutet, dass zum Beispiel Gangslangs verwendet werden müssen und realistische Fahrzeuge gefahren werden sollten.

§1.3 Fraktionssperre

Sobald eine Fraktion verlassen wird, erhält man eine 3-Tägige Fraktionssperre. Das Umgehen der Fraktionssperre ist verboten. Bei staatlichen Versetzungen und zum LSMD entfällt die Fraktionssperre.

§1.4 Aufbauschutz

Der Aufbauschutz gilt ab Annahme des Fraktionskonzepts für 48 Stunden. Er kann auf eigenen Wunsch aufgehoben werden oder verfällt automatisch, sobald die Fraktion aktiv gegen andere Fraktionen vorgeht.

§1.5 Stürmung staatlicher Gebäude

Staatliche Gebäude dürfen grundsätzlich nicht geraidet werden. Eine Ausnahme besteht, wenn aus diesen heraus auf andere geschossen wird oder Leichen länger als 15 Minuten im Gebäude liegen gelassen werden. Das SG darf zusätzlich geraidet werden, sofern sich ein 12er im Gebäude befindet.

§1.6 Zivilisten

Eine zivile Gruppierung darf maximal zu viert (4) agieren. Alle Mitglieder müssen die gleichen Torso- und Hosenfarben tragen und untereinander eindeutig erkennbar sein.

§1.7 Neutrale Fraktionen

Neutrale Fraktionen wie Tuner, Restaurants und Clubs dürfen nicht überfallen werden. Dieser Schutz gilt jedoch nur, solange sie in ihrem Geschäft arbeiten und ihrer Tätigkeit nachgehen. Sollte eine Crime Fraktion einen solchen Laden übernehmen verfällt dieser Schutz.

§1.8 Konfliktbeginn

Bei einem ersten Aufeinandertreffen zweier Fraktionen ist ein sofortiger Schusswaffeneinsatz untersagt. Vor einem Konflikt muss grundsätzlich ein Leaderschafts Gespräch stattgefunden haben. Provokationen oder Beleidigungen rechtfertigen keine direkte Gewalt, solange die Situation rollenspielerisch sinnvoll ausgespielt wird. Gewalt ist erst nach einer weiteren, eindeutigen Eskalation durch RP zulässig.

§1.9 Konflikt Channel

Jede Fraktion ist verpflichtet, auf ihrem offiziellen Discord-Server einen Channel mit dem Namen #konflikte einzurichten. In diesem Channel müssen ausnahmslos zu jedem Konflikt Clips oder Videos eingereicht werden, die sowohl den Auslöser als auch den Verlauf dokumentieren. Die eingereichten Clips sind für die Dauer von sieben Tagen in diesem Channel aufzubewahren und dürfen anschließend gelöscht werden.

§2.0 Zweit Job

Der Zweitjob darf nicht für persönliche Vorteile genutzt werden (z. B. eigene Fraktionsmitglieder während eines Fights hochholen). Zudem darf nur für die Fraktion gehandelt werden, der der aktuell ausgeübte Job angehört. Die Unterstützung anderer Fraktionen gilt als Drittpartei und ist untersagt.

02
NOVENTRA · REGELWERK

§2 Staatsfraktionen

§1.0 Korruption

Korruption ist in der Leitungsebene staatlicher Fraktionen, sowie FIB und SDJ verboten. Materielle Korruption ist in jeder Behörde unabhängig vom Rang verboten.

§1.1 Maximale Haftzeit

Die maximale Anzahl an Hafteinheiten beträgt 60 Minuten. Mit einem richterlichen Beschluss kann diese auf 90 Minuten erhöht werden.

§1.2 Fahrzeuge

Die Fahrzeuge des Medical Departments dürfen unter keinen Umständen gestohlen werden. Unmarked-Fahrzeuge müssen in aktiven Situationen, wie einer Schießerei oder Verfolgungsjagd, durchgängig ihr Blaulicht aktiviert haben.

§1.3 Wiederbelebung

Wenn Medics während einer laufenden Schießerei wiederbeleben, verfällt der Schutz für sie und sie dürfen beschossen werden. Dies gilt jedoch immer nur für den behandelnden Medic.

§1.4 Razzien

Bei einer Razzia dürfen staatliche Fraktionen maximal 30 % pro illegalem Gegenstand aus den Fraktionslagern beschlagnahmen.

§1.5 Medic-Revive

Medics dürfen eine Person nur hochholen, wenn sie sich in einer sicheren Situation befinden. Besteht kein ausreichender Schutz, ist das reviven nicht gestattet. Vereinzelte Schüsse gelten dabei weiterhin als sichere Situation.

§1.6 Fahrzeuge & Helikopter (Exekutive)

Die gesamte Exekutive darf pro Gefechtssituation nur einen Helikopter einsetzen. Zusätzlich sind maximal drei BFs pro Situation erlaubt. §3 Bad-Fraktionen

§1.0 Bloodouts

Solltest du einen Bloodout von einer Bad-Fraktion erhalten, vergisst du sämtliche „interne“ Informationen der Fraktion. Persönliche Kontakte bleiben jedoch bestehen

§1.1 Bündnisse

Ein Bündnis zwischen 2 Fraktionen muss im Support bei einer Fraktionsverwaltung beantragt werden.

§1.2 Forderungen

Forderungen sollten so realistisch wie möglich gehalten werden. Sie müssen verhältnismäßig zur Partei sein und dürfen nicht zur eigenen Bereicherung genutzt werden. Kriegsverträge sind von dieser Regel ausgenommen.

§1.3 Kleidung

Die Fraktionskleidung muss von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden und eine eindeutige Zusammengehörigkeit erkennen lassen (Mindestens Oberteil und Hose muss gleich sein)

§1.4 Lager

Waffen, Drogen, Munition und andere Ausrüstung, die während der Fraktionszeit verdient oder erhalten wurden, müssen im Fraktionslager eingelagert werden. Das Fraktionslager darf unter keinen Umständen geplündert werden.

§1.5 Baseraid

Eine Fraktion darf pro Tag maximal zwei Baseraids durchführen; diese müssen in der Primetime zwischen 20 und 23 Uhr stattfinden. Innerhalb von 30 Minuten nach dem Raid muss dieser im DC-Channel fraktion-baseraid dokumentiert werden. Für einen Baseraid muss ein legitimer RP-Hintergrund bestehen. Sollte kein legitimer RP-Grund vorliegen, wird dies sanktioniert (ein gerammtes Fahrzeug stellt keinen legitimen Grund dar). Sollte während einer Schießerei ins Anwesen geflüchtet, aus dem Anwesen geschossen oder sich im Anwesen verbarrikadiert werden, verfällt der Schutz, und das Anwesen darf gestürmt werden („Free Raid“).

§1.6 Kriegsvertrag

Entwickelt sich zwischen zwei Fraktionen ein Konflikt, der länger als 48 Stunden andauert, sind beide Parteien verpflichtet, sich zusammenzusetzen und einen Kriegsvertrag auszuhandeln. Der ausgehandelte Vertrag ist spätestens 48 Stunden vor Beginn der Fraktionsverwaltung vollständig vorzulegen.

§1.7 Konflikte

Bei einem Konflikt müssen beide Parteien darauf achten die Konflikte aus der Innenstadt fernzuhalten. Ausgenommen davon sind Baseraids und Situationen, welche aus einem Affekt entstehen.

§1.8 Eskalationsgrenzen

Verhält sich nach einem Konflikt ein einzelnes Mitglied der an der Wand stehenden Gegenpartei respektlos, ist das erneute Erschießen der gesamten Partei verboten. Ausschließlich die verantwortliche Person darf erschossen werden. Das gezielte stabilisieren mit der Absicht, eine Person ausbluten zu lassen, ist nicht erlaubt.

§1.9 Frak Hunting

Es ist verboten, einzelne Fraktionen bis in die Auflösung zu "treten". Die Fraktionsverwaltung behält sich vor, in Einzelfällen jederzeit einzugreifen.

§1.10 Fight Dodging

Fight-Dodging ist nicht erlaubt. Dazu zählen unter anderem bewusstes Schlafengehen vor der Primetime oder Nichterscheinen zu einer Konfliktsituation. Dieses Verhalten verpflichtet zur Auszahlung der Forderung oder führt zu einem Fraktionswarn.

§1.11 Fahrzeuge & Helikopter (Crime)

Bei geplanten Fights über Obse ist die Nutzung der Fraktionsfahrzeuge verpflichtend. Zudem darf nur ein Helikopter sowie maximal 2 BFs pro Situation / Aktion verwendet werden.

§1.12 Trashtalk & Unterordnung

Trashtalk nach einer Kampfhandlung ist ausschließlich den Rängen 10, 11 und 12 einer Fraktion gestattet. Fraktionsmitglieder unterhalb von Rang 10 dürfen nach einer Kampfhandlung keinen Trashtalk betreiben. Die unterlegene Fraktion hat sich nach einer Kampfhandlung der überlegenen Fraktion an der Wand unterzuordnen.

§1.13 Leaderschaft

Jede Fraktion darf maximal zwei Mitglieder auf Rang 12, drei Mitglieder auf Rang 11 sowie vier Mitglieder auf Rang 10 führen.

§1.14 Sicario

Ein Sicario ist mit einem triftigen RP Hintergrund erlaubt. Zuvor muss ein Antrag für diesen bei der Fraktionsverwaltung eingereicht werden.

03
NOVENTRA · REGELWERK

§4 Routen & Kriege

§1.0 Allgemein

Wer eine Route Einnehmen möchte, muss diese durch einen Kriegsvertrag fordern. Der Vertrag wird zwischen den beiden beteiligten Fraktionen ausgehandelt und nach Einigung beider Seiten der Fraktionsverwaltung vorgelegt. Ebenso darf eine Route besetzt werden, um diese einzunehmen. Die Besetzung muss zuvor bei der Leaderschaft der jeweiligen Fraktion angekündigt werden. Eine Besetzung findet drei Tage in Folge in der Prime (20-23Uhr) statt. Die Fraktion, welche die Route nachweislich am längsten gehalten hat bekommt diese. Nach einer erfolgreichen Einnahme oder Verteidigung gilt die betreffende Route für 5 Tage als geschützt. In diesem Zeitraum darf sie weder erneut gefordert, angegriffen oder abgegeben werden.

§1.1 Stürmung

Bei Stürmungen durch die staatlichen Fraktionen darf jede Fraktion, welche zum Zeitpunkt der Stürmung auf der Route ist diese verteidigen. Staatsfraktionen dürfen jede Route nur einmal pro Tag Stürmen.

§1.2 Safezone für legale Routen

Auf legalen Routen befindet sich von Anfang bis Ende eine Safezone. Das Abwarten, dass Spieler ihre Sachen verkaufen, um diese infolgedessen zu überfallen und auszubeuten ist untersagt. Legale Routen sind jene, die auf der Karte als Route gekennzeichnet sind.

§1.3 Routenbesitz / Lizenzen

- Jede Fraktion darf nur eine Route besitzen.

- Pro Route dürfen sich maximal 3 Fraktionen einkaufen

- Arbeitslose / Zivilisten können entweder für die Munitions & Drogenrouten eine Lizenz erwerben oder als Arbeiter für Fraktionsmitglieder angestellt werden.

§1.4 Probezeit

Fraktionen in der Probezeit dürfen keine Routen fordern, angreifen oder kaufen. Erst nach der Probezeit darf eine Route gefordert oder übernommen werden. .

§1.5 Routenstürmungen

Eine Crime Route darf pro Tag in der Prime (19:00 Uhr - 23:59 Uhr) höchstens zweimal von Crime-Fraktionen gestürmt werden mit RP-Hintergrund (Ausgenommen Ketamin). Bei dieser Stürmung, darf den Leuten, die sich aktuell auf der Route befinden, alles abgenommen werden. Konflikte dürfen aus solch einer Stürmung entstehen. Stürmungen sind zu vermerken.

§1.6 Fight Meta

Die Fightmeta ist bei JEDEM über Obse Fight einzuhalten! Das nutzen des Calleritems ist ebenfalls Pflicht.

04
NOVENTRA · REGELWERK

§5 Lootdrop

§1.0 Allgemein

Die Lootdrop-Zone ist ein PvP-Gebiet. Wer diese betritt, muss mit sofortigem Beschuss rechnen. Es ist erst erlaubt, auf andere Personen zu schießen, wenn sie die Zone bzw. Bubble betreten haben. Das Verlassen der Zone ist nicht gestattet. Geschehnisse aus dem Lootdrop dürfen nicht ins RP übernommen werden. Es dürfen keine Dächer betreten oder genutzt werden.

§1.1 Teilnahme

Spätestens 10 Minuten nach der ersten Lootdrop-Ankündigung müssen die Spieler die Lootdrop-Zone erreichen. Spieler, die diese Zeitvorgabe nicht einhalten, werden sanktioniert. Staatliche Fraktionen dürfen nicht an dem Lootdrop teilnehmen. Dieser ist für Crime Fraktionen, neutrale Fraktionen und Zivilisten vorgesehen. Sollte man im Lootdrop gestorben sein oder die Zone Verlassen, darf man nicht wieder am selben Drop teilnehmen.

§1.2 Zivi-Drop

Im Zivi-Drop dürfen sich Zivilisten maximal zu viert aufhalten. Auch neutrale Fraktionen dürfen teilnehmen, jedoch ebenfalls nur maximal zu viert. Crimefraktionen dürfen diesen nicht betreten! Lootdrop Zeiten: Zivi Drops: 12:30, 14:30, 16:30, 18:30, 20:30, 22:30, 00:30 & 02:30 Uhr! Frak Drops: 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 00, 01, 02 & 03 Uhr! §6 Transporter

§1.0 Anfahren

Zum Anfahren des Transporters dürfen nur Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage genutzt werden. Zivilisten ist die Teilnahme verboten!

§1.1 Schussfreigabe

Es darf direkt das Feuer auf den Fahrer bzw. die Begleitfahrzeuge des Transporters eröffnet werden. Ebenso dürfen sich die Fraktionen sofort wehren, sobald auf sie geschossen wurde oder dem Transporter zu nah aufgerückt oder Verfolgt wird. Die transportierende Fraktion darf jedoch nicht wahrlos auf jede Person schießen, die an ihr vorbeifährt. Zivilisten dürfen nicht beschossen werden!

§1.2 Fahrtweg

Der Transporter darf nicht über Hotspots wie Würfelpark, LSPD, DOJ oder ähnliche Orte geführt werden. Man muss sich auf dem schnellsten Weg Richtung Anwesen bewegen, dabei aber Abstand von stark belebten Bereichen halten. Das Betreten einer Safezone gilt als Regelbruch.

§1.3 Konflikte

Die Geschehnisse aus dem Transporter dürfen nicht für Konflikte genutzt werden; das Ausnehmen nach dem Transporter ist ebenfalls untersagt. Mit dem Einparken des Fahrzeugs gilt das Event als beendet, und es darf nicht mehr geschossen werden.

05
NOVENTRA · REGELWERK

§7 Gangwar

§1.0 First Contact

Gangwar ist im Sinne von First Contact abzuhalten. Das heißt das die Fraktion in Kolonne / Masse los fährt und auf die Suche nach der gegnerischen Masse geht. Sobald der erste Schuss von Masse auf Masse gefallen ist, müssen die Fahrzeuge innerhalb von 5 Sekunden zum stehen kommen und zu Fuß weiter kämpfen. Nur die Backstap Fahrzeuge (Revolter & BF400) dürfen weitere 2 Minuten fahren. Nach den 2 Minuten muss auch der Backstap aussteigen.

§1.1 Helikopter

Der Helikopter darf nicht auf Personen am Boden schießen, nur auf andere Helikopter. Der Helikopter muss landen, wenn nur noch 2 Personen leben.

§1.2 Häuser & Dächer Häuser / Interieurs sowie Dächer dürfen nicht besetzt werden, der Kampf hat auf den Straßen / dem Boden stattzufinden.

Keine weitere Beschreibung.

§1.3 Regeln Im Gangwar gilt das normale RP Regelwerk.

Keine weitere Beschreibung.

§1.4 Last man Standing Sollte nur noch eine Person leben, muss diese sich in die Mitte der GW Zone begeben.

Keine weitere Beschreibung.

§1.5 Mindestanzahl Um einen Gangwar starten und spielen zu dürfen, müssen sich mindestens 4 aktive Mitglieder pro Partei im Gangwar befinden.

Keine weitere Beschreibung.

06
NOVENTRA · REGELWERK

§8 Labore

§1.0 Konflikt Sobald ein Labor eingenommen wurde, sind alle Schüsse unverzüglich einzustellen. Aus Laboren heraus darf kein Konflikt gezogen, begonnen oder fortgeführt werden.

Keine weitere Beschreibung.